Welcome to Our Website

Bf 1942 cd keygen

(PDF) History of the Byzantine Army and Military Art in M

I own the game so dont worry, not tryint to steal anything -) Does anyone know where i can get a BF1942 1.4 Multiplayer No-CD patch? Thats all thats to it. For the curious, the code used in the.

  • Solved: BF1942 NOT STARTING - Answer HQ
  • BF1942 cracked cd - Computer Gaming
  • S.No. District Code Name of the Establishment Address
  • Download Battlefield 1942 CD Key Changer
  • Battlefield 1942 Anthology Serial Number, key, crack
  • Battlefield 1942 - The Complete Collection (Windows 10
  • Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII
  • Game Fix / Crack: Battlefield 1942 v1.6 ENG NoDVD NoCD
  • Battlefield 1942 No-CD Patches & Game Fixes- GameBurnWorld
WIKI 2. Wikipedia Republished
1 Full text of "Jones Lake State Park General Management Plan" 43%
2 Battlefield 1942 - Official EA Site 55%
3 Battlefield 1942 Server List 15%
4 Full text of "Qanuni Sultan Suleyman" - Internet Archive 3%
5 New York Times Newspaper Archives, Dec 8, 1914, p. 14 91%
6 Iz minulih dana - gradja za istoriju drugog svetskog rata 3%

Registration key servers Battlefield DC Final - BF1942 CD + Origin 1.61/1

Battlefield 1942 v1.0 ENG/GER. BF Vietnam key changer is a small program which allows you to easily manage multiple BF Vietnam cdkeys. How to change the cd key in Battlefield 1942? Where is it. Battlefield 1942 - PC Game Trainers, Cheats No-CD / No-DVD. Battlefield 1942 v1.0 [english] no-cd/fixed exe/mod fixed (2.10mb) battlefield 1942 v1.0 [english] blood patch (126kb) battlefield 1942 v1.1 [english] no-cd/fixed exe (1.74mb) battlefield 1942 v1.1 [english] no-cd patch (3kb) battlefield 1942 v1.1 [english] no-cd patch #2 (14.7kb) battlefield 1942 v1.2 [english] no-cd/fixed exe (3.87mb) battlefield 1942 v1.2 [english] blood patch (88.1kb.

I lost my BF1942 discs: -(

BATTLEFIELD 1942 CD-KEY KEYGEN KEY GENERATOR DOWNLOAD https://uralligaculture.ru/download/?file=1339. Normally, you have to use a tool Battlefield [HOST] in the following folder: X: \Origin\Origin Games\Battlefield \eReg, but the code box is for numbers only, letters don't work. Kodi Archive and Support File Vintage Software Community Software APK MS-DOS CD-ROM Software. I've had this problem before with BF1942 but I've worked around using alchol tools. Original title: Religious and Sacred Poetry: An International Quarterly of Religion, Culture and Education Working and up-to-date website of the journal (Address.

Religious and Sacred Poetry

Ten years ago, a small studio known as Digital Illusions CE released Battlefield 1942, a first-person shooter that stood out–even among titans of the genre such as Medal of Honor: Allied Assault and Unreal Tournament 2020–due to its impressive combination of vehicles, infantry, and WWII action gameplay. Solved: Battlefield 1942 - Invalid Serial Key - Answer HQ. I used to have the cd for this game but sadly i lost the key for it and the cd. Im sure I know where the cd is but the key is forever gone. So, I recently uninstalled and installed the battlefield 1942, because the game would not allow me to vote or change my username or change controls. Set the file to read-only so the game doesn't override your changes.

Download lG L1942T-BF Monitors - 19'' Standard Series LCD Monitor

Download Activation Patch V0 6 0 70 serial number https://uralligaculture.ru/download/?file=1343. If you are our regular visitors then you know that we never demand against our programs. With the right sort of advertising, you may see the spurt of traffic growth for your site. This release was created for you, eager to use Battlefield 1942 Secret Weapons of WWII full and without limitations. Solved: BF1942 NOT STARTING - Answer HQ - Electronic Arts.

Activation key bf1942 invalid cd ke - Forums - Battlelog / Battlefield 3

If you encounter the "Invalid cd key issue " please run repair (right-click on Battlefield in Origin). Whether you've loved the book or not, if you give your honest and detailed thoughts then people will find new books that are right for them. [BF: L] PSA: If you can still play BF1942, BF2, and BF2142 redirected here. Digital Fine Contrast Ratio; 1280 x 1024 Resolution; 5ms Response Time; 300 cd/m2 Brightness; Where. Battlefield 1942 v1.1 [english] no-cd patch (3kb) battlefield 1942 v1.1 [english] no-cd patch #2 (14.7kb) battlefield 1942 v1.2 [english] no-cd/fixed exe (3.87mb) battlefield 1942 v1.2 [english] blood patch (88.1kb) battlefield 1942 v1.3 [english] no-cd/fixed exe (2.02mb) battlefield 1942 v1.3 [english] blood patch (87.6kb) battlefield 1942 v1.

Hack bf1942 No Cd Patch - Gaming - OverclockersClub Forums

Battlefield 1942 Complete Collection and Vista 64 Invalid click over here now. Trying to join a BF1942 server and getting an "invalid CD key" error? Despite the age, the game still has immaculate multiplayer gaming, and you can have up to two teams with 32 players on both sides of classic Battlefield maps. Dec 11, 2020 874 0 0. Jan 8, 2020 #2 I'm assuming your BF1942 is v1.5 and your DC is 0.6f. IDEA User's Guide: Integrated Data for Enforcement Analysis.

  • AX ]=-- (CD and Origin) [bf1942] Battlefield 1942
  • Solved: Battlefield 1942 on Windows 10 64-Bit System
  • BF1942 Invalid CD Key - jdrgaming.com - Battlefield 1942
  • Panorama 20, 2020 by KMNB Inc.
  • Full text of "ERIC ED096543: Data Processing Technician 3
  • Battlefield 1942 Cd-key 1 Serial Number, key, crack
  • Superfund Record of Decision: Love Canal/93rd Street
  • (PDF) Disciples of pasteur from Russia

WUN volume 2 - Utility DXers Forum

This is why I bought a new one. Platform: PCEdition: Standard Verified. In 2020, you needed fast internet speeds and a high-performance computer to play the game. Thats all thats to it. For the curious, the code used in the example is actually a valid code. Try Before You Buy: User Provisioned Sites Targeting.

Serial key battlefield 1942 - CD-2-DVD // Conversions, Software

Bf 1942 cd keygen. Hey, I picked up the BF 1942 Complete collection. Download 1 (TORRENT) Download 2 (MEGA) Download 3 (DropBox). Installed it and applied the 1.6 to 1.61b patch. Both Doom3 and BF are retail copies -This problem has always occured with this machine, since the day it was built -I have had three different CD drives and it has occured on all of them -The problem still occurs on a fresh format/install of windows xp pro with no emulation software installed.

[BF:L] The definitive guide to Battlefield 1942 in 2017

There's no denying that Battlefield 1942 was a masterpiece, leading a revolution in video games with a piece of work that cast a legacy to this date, and inevitably well beyond. So maybe you wanted to try it out again for old times' sake; maybe you're just tired of waiting for (hopefully) Battlefield 1944. This guide has been made for the purpose of helping you get your copy of 1942 running with Windows 10.
I myself recently decided to install BF1942 on my crappy laptop that I use away from home and, with Windows 10, I had a few problems. The worst part is, there are no clear and definitive solutions online. After toiling through the night, this is how I got it to work with the Windows 10 Creators' Update:

1) Getting the game
You may already have the game, either in CD or Origin digital format; if you do, skip this step. If you don't, this should be a direct link to a .zip download I have been informed still works, but don't worry, it's not pirating as EA made 1942 free a long time ago anyway. (Note that if it does not work, you'll have to google around for another one.)

2) Enabling DirectPlay
If you're lucky, unlike me, you may be prompted with a message when launching the game asking if you want to install DirectPlay, to which you should respond 'yes'; however, if you don't, you'll have to manually enable it.
  • Go to 'Uninstall a Program' in Control Panel.
  • In the left hand sidebar, press 'Turn Windows features on and off.'
  • In the smaller window that appears, find the 'Legacy Components' drop-down and expand it.
  • Tick the 'DirectPlay' option as well as the 'Legacy Components' option itself.
  • Press 'OK' at the bottom, and Windows should do some stuff.
  • Once that is done, and the 'Turn Windows features on and off' window is closed, you can exit Control Panel.

3) Applying the patches
Since GameSpy has now been shut down, the only way to play multiplayer in 1942 is to download some patches. These can be found on the marvellous Team SiMPLE's website here.
Be sure to download the right patches: if you have the CD copy, you would only download the 'Battlefield 1942 v1.61 Retail executable' and 'Battlefield 1942 v1.612 Retail executable' patches, and if you have the Origin version, well, you get the point. You do not need to worry about the New Maps installer, Punkbuster installer, or the two GameSpy ones.
Once you download the little .zip patch files, you want to extract everything that's inside them, except the text document named 'simple', to either the 'EA Games\Battlefield 1942' folder if you have the CD copy, or to the 'Origin Games\Battlefield 1942' folder if you have the Origin copy. You'll be wanting to overwrite everything it asks you to. Just to be safe, I extracted the v1.61 patch first and then the v1.612 patch on top of it after, but I'm not sure if this is necessary.

4) Compatibility mode and admin privileges.
I'm not sure if you have to do this, but better to be safe I guess.
  • Go to your Battlefield 1942 install folder (either in EA Games or Origin Games in your Program Files.)
  • Right click on the 'BF1942' executable and select 'Properties.'
  • In the properties menu, go to the 'Compatibility' tab and then, near the bottom, click on 'Change settings for all users.'
  • In the new window, check 'Run this program in Compatibility mode for:' and in the drop down menu below chose 'Windows XP (Service Pack 2.)'
  • Finally, tick 'Run this program as an administrator' and then press Apply then OK, Apply then OK until all the little windows close.

Well that's it. Your copy of Battlefield 1942 should now be working with Windows 10, available to launch from Origin, or, wherever. If you have any problems, I'll be willing to try and help you out with my limited tech support skills.
N.B. To those from the future, this was written as of September 4th 2017 with the Windows 10 Creators' Update.
EDIT: British English to American English as used in Windows
EDIT2: Bibliography:
submitted by SassythSasqutch to Battlefield

Тёмная вода: что общего между Ecco the Dolphin и правительственными экспериментами с наркотиками

Тёмная вода: что общего между Ecco the Dolphin и правительственными экспериментами с наркотиками
Слишком много совпадений.
Ecco the Dolphin — одна из самых известных и, в то же время, странных игр эпохи Sega Genesis. Аркада о дельфине, спасающем свою стаю из лап жутких инопланетян, не похожа ни на что, а потому так притягивает и остаётся любимой фанатами даже спустя почти 30 лет после релиза.
История разработки первой Ecco the Dolphin — это история о том, как молодой геймдизайнер шёл против трендов индустрии, стремясь сохранить авторское видение. Но с ней рука об руку идёт совсем другая — о правительственных экспериментах, наркотиках, суициде и инопланетянах, отрезающих половые органы. Это очень разные истории, но в них слишком много общего, чтобы рассказывать их по отдельности.
https://preview.redd.it/r4spgkh4wpc51.png?width=1258&format=png&auto=webp&s=b65e4ee357fbbc4cc7fb751a65c7fdb92e746a6d

На поверхности

Эд Аннунциата начал зарабатывать на играх ещё в 17 лет, когда выпустил аркаду Pyramid Run для Atari 800. Прежде он не лелеял мечты стать разработчиком, а готовился сделать карьеру ветеринара. Однако выход первой игры изменил планы Аннунциаты, и тот пошёл учиться на программиста.
Закончив колледж, он устроился в компанию Sunburst Communications, занимавшуюся созданием образовательного ПО. Это были не вполне игры — скорее мультимедийные программы, имеющие, помимо прочего, и развлекательные элементы.
Одним из проектов начинающего геймдизайнера был The Voyage of the Mimi, сюжет которого крутился вокруг мальчика, отправившегося в морское путешествие вместе со своим дедом, чтобы изучать китов. «Игра» была основана на одноимённом сериале, где свою первую телевизионную роль сыграл молодой Бен Аффлек. С этой работы и началось увлечение Эда Аннунциата морскими млекопитающими.
Интересный факт: съёмки сериала действительно проводились на судне под названием Mimi. Во время Второй мировой войны его захватили нацисты и использовали для перевозки боеприпасов.
Аннунциату будоражила идея о том, что киты и дельфины могут быть разумны, он стал всё больше узнавать, как они общаются друг с другом, как работает эхолокация. Интерес геймдизайнера подогрел роман американского писателя Хэнка Сирлса Sounding, рассказывающий о ките, оторвавшемся от своей стаи и одержимом мыслью вступить в контакт с человеком.
Что меня действительно поразило в этих морских млекопитающих, так это то, что они испускают звук, слушают, как он отражается, а затем в их голове возникает картинка. Это довольно круто, они будто бы плавающие видеокамеры. Но они также могут «рассказывать» картинку другим китам. Это как если бы я описал вам своего брата, а у вас в голове сложился бы точный его портрет.
Эд Аннунциата геймдизайнер
Увлечение разработчика постепенно начало оформляться в концепт будущей игры, однако реализовать свои задумки он сумел много позже, уже после того, как покинул Sunburst Communications и устроился на работу в Sega of America в 1990 году по приглашению главы отдела разработки Кена Бальтазера. Здесь Аннунциата стал заниматься продюсированием как оригинальных игр издателя, так и созданных по лицензии.
Pyramid Run — первая игра, сделанная Эдом Аннунциатой
Сперва в его задачи входил контроль над японскими тайтлами и их адаптация под западного игрока. Аннунциата приложил руку к Phantasy Star 2 и Ghouls ’N Ghosts, а уже в 1991-м ему доверили собственный проект — Spider-Man vs. The Kingpin. Но мысль о необычной игре про морское млекопитающее не оставляла его.
Интересный факт: Эд Аннунциата родился в августе 1962 года — тогда же вышел первый комикс про Человека-паука.
Аннунциата рассказывал о своей идее руководству много раз, но его всегда ждал отказ. Sega of America не хотела давать денег на разработку игры, в которой не было бы оружия, инвентаря, монстров и всего прочего, что было характерно для индустрии того времени. В конце концов, компанию смущал главный герой.
Однажды я представил свою идею Клайду Гроссману (исполнительный директор отдела разработки SoA — DTF). Мы с ним раздавили бутылку вина и, ну... Ему не понравилось. Он сказал: «Кто захочет быть сраной рыбой?». В те времена взрослые, которые делали игры для детей, думали, что дети хотят быть персонажами. Но я считал иначе: они не хотят быть персонажами, они хотят играть с персонажами.
Эд Аннунциата геймдизайнер
Но Аннунциата был настойчив. Он попросил у Гроссмана возможность сделать прототип и 10 тысяч долларов в качестве бонуса за выпуск Spider-Man vs. The Kingpin. Гроссман же хотел, чтобы Аннунциата остался в Sega, а потому дал ему шанс.
Издатель выделил на разработку девять месяцев и поручил её венгерской студии Novotrade. К тому моменту она уже была весьма известной как на Западе, так и в родной Восточной Европе. Основанная в 1983 году, она быстро стала ведущей видеоигровой компанией Венгрии. Этому поспособствовала аркада Caesar the Cat для Commodore 64 — первая игра из стран, находящихся «за железным занавесом», которую представили на международной торговой выставке в Лондоне.
Сразу после её релиза Novotrade привлекла внимание крупных компаний и объединилась с британской Andromeda, а после развала Восточного блока в 1991 году выпустила свою первую игру по контракту с Sega — порт California Games для Genesis.

Caesar the Cat
Аннунциата вместе с Novotrade создали небольшой прототип, чтобы показать SoA перспективность затеи. В нём не было ничего, кроме линии в синем прямоугольнике, которая перемещалась как настоящий дельфин в воде. Это была голая механика, но её вполне хватило, чтобы руководство SoA внесла игру в свой бизнес-план. Проект получил название Dolphin.
Он должен был рассказывать о приключениях бутылконосого дельфина, афалины, потерявшего связь со своей стаей в результате странного вихря. Как выясняется позднее, этот вихрь был создан роботизированной расой инопланетян*,* Вортекс, исчерпавшей все ресурсы на собственной планете и раз в 500 лет прилетающей на Землю, чтобы запастись едой.
Главный герой, имеющий на лбу отметины в виде созвездия дельфина, отправляется на поиски семьи, встречается со старейшим существом на планете, Астеритом, и с помощью машины времени попадает в прошлое — за несколько минут до злополучного вихря. Он попадает на материнский корабль Вортекс, побеждает их королеву и спасает стаю.
Хотя Sega of America и не вмешивалась в процесс разработки, не пыталась изменить авторское видение Аннунциаты, сотрудники компании регулярно просили разработчика добавить в игру экологический посыл и следы пребывания человека. Рыбацкие сети, нефтяные пятна на поверхности воды, водолазы с гарпунами, в конце концов — всё это геймдизайнер отвергал, заявляя, что делает «историю о дельфинах», а не пытается высказаться на тему загрязнения окружающей среды или мотивировать игроков спасать планету.
Это история о дельфинах, это вообще не наше дело. У них собственная культура, собственные шутки, собственный образ жизни. К тому же, события игры происходят через много лет после того, как нас по какой-то причине не стало.
Астерит выглядит как спираль ДНК
Эд Аннунциата геймдизайнер
Своей игрой Аннунциата хотел показать, что люди — не единственные разумные существа на Земле. «Другие» тоже воюют, общаются и заботятся о своих близких, но делают это несколько иначе, чем человек. Кроме того, разработчик хотел передать тот животный страх, который он испытал, когда впервые посмотрел «Челюсти», будучи ещё ребёнком.
Интересный факт: Хэнк Сирлс, чьим романом вдохновлялся Аннунциата, также написал книги по второй и третьей частям фильма «Челюсти». Кроме того, последней игрой Novotrade (тогда — Appaloosa Interactive) стала Jaws Unleashed.
Графика в Dolphin должна была соответствовать её мрачному настрою. Разработчики хотели сделать океан и его жителей максимально реалистичными — настолько, насколько способна Sega Genesis.

https://preview.redd.it/gl5h7z7owpc51.png?width=2100&format=png&auto=webp&s=f84eb4e9b6068ec843184f71c0abe9f3c5216af6
За визуальную составляющую отвечал 18-летний художник Жолт Балог, который устроился в Novotrade за пару лет до начала работы над игрой. Вдохновившись работами Зденека Буриана, он создал примерно 95% всей графики в игре. Подспорьем служила собственная технология студии, разработанная программистом Лазло Сеннторнаи и позволявшая создавать пиксель-арт в играх для Genesis в реальном времени.
Интересный факт: Жолт Балог режиссировал анимацию для церемонии открытия Олимпийских игр в Лондоне в 2012 году. Она была частично вдохновлена «Бурей» Шекспира и носила название «Острова чудес».
Гнетущую атмосферу должно было подчеркнуть и музыкальное сопровождение. Сперва его хотел написать композитор Street of Rage Юзо Коширо, но Аннунциата отказал ему, сказав, что его стиль плохо сочетается с игрой. Геймдизайнер обратился к Спенсеру Нильсену, с которым он уже работал над Spider-Man vs. The Kingpin.
Спенсер Нильсен
Нильсен с самого детства занимался музыкой, но видеоигры его никогда не интересовали. Его пригласили в Sega, когда ему было уже 30 лет и, по собственному признанию, он даже не подозревал, что вокруг домашних консолей строится целая индустрия. Но оторванность Нильсена от мира видеоигр — это то, что привлекло Аннунциату и позволило создать хорошие рабочие отношения.
Если два творческих человека с разными идеями работают вместе, то очень скоро они начинают мериться членами. Нильсен — не геймдизайнер, не программист, он совсем не похож на меня. Поэтому, когда мы спорим, мы не меримся членами.
Эд Аннунциата геймдизайнер
Помимо музыки, в молодости Нильсен активно занимался дайвингом и сёрфингом — его завораживал океан. Поэтому не удивительно, что он с энтузиазмом принял предложение старого коллеги поработать над саундтреком к игре о дельфине.
Чтобы показать, чего он хочет, Аннунциата запустил перед Нильсеном игру, поставив на фон песню Shine On You Crazy Diamond группы Pink Floyd. Композитор тут же уловил необходимое настроение и уже на следующий день представил первый музыкальный черновик. Он не вошёл в игру, но стал референсом для остальной команды: в то время, пока Нильсен занимался саундтреком к версии для Mega CD, музыку для Genesis писали Брайан Кобрун из Sega of America и Андрас Магьяри из Novotrade.
https://youtu.be/cWGE9Gi0bB0
В своей работе Нильсен стремился сделать нечто такое, что подошло бы истории про мир, в котором уже не осталось ничего человеческого. В поисках необычного, почти инопланетного звучания он вместе с композитором Дэвидом Янгом использовал более 30 синтезаторов, а также разнообразных струнных, духовых и ударных инструментов. В результате саундтрек получился действительно уникальным и не похожим на то, что предлагали другие игры на Genesis в то время.
https://youtu.be/G9Lxted_rBY Музыку можно слушать фоном
В ходе разработки у главного героя не было имени — авторы называли его просто Dolphin, как и саму игру. Эд Аннунциата раздумывал над тем, чтобы назвать протагониста Delphinius в честь созвездия.
Однако в какой-то момент директор по маркетингу Sega of America Эл Нильсен предложил свой вариант — Боттичелли. Нильсен здраво рассудил, что раз у подростков популярны «Черепашки-ниндзя» с именами итальянских художников и скульпторов, то и дельфин привлечёт аудиторию.
Аннунциате такой вариант не понравился. Он обратился к Клайду Гроссману, а тот предложил назвать главного героя Echo, что отсылало бы к его способности к эхолокации. Геймдизайнер изменил всего одну букву и в результате игра обрела своё окончательное название — Ecco the Dolphin.

https://preview.redd.it/7j03be34xpc51.png?width=1253&format=png&auto=webp&s=5d15e524052adefa7983a5c85ad307dc176c7fa2

Sega of America, изначально скептически относившаяся к идее геймдизайнера, в конце концов поверила в проект и выделила на рекламу на одном лишь ТВ огромные по тем временам деньги — миллион долларов.
Сатирический ролик, в котором команда Жак-Ива Кусто так увлечена Ecco the Dolphin, что больше не хочет исследовать морские глубины, сняла компания Goodby, Silverstein & Partners. Она стала партнёром Sega of America задолго до выхода игры и уже успела создать себе репутацию дерзкого агентства, которое не боится провоцировать. Ролик для Ecco не был исключением.
https://youtu.be/YyeddBqSb1A Разумеется, настоящий Жак-Ив Кусто не участвовал в создании ролика
Ecco the Dolphin вышла на Genesis в декабре 1992 года, а позднее последовала версия и для Sega CD — то была первая игра, в которой использовалась технология объёмного звука QSound. В мануале, помимо нескольких интересных фактов о дельфинах, была также выдержка из книги «Живое море» Жак-Ива Кусто. Сама же Sega перечисляла Китовому заповеднику Pelagos в Лигурийском море по 5 французских франков с каждой из первых 30 тысяч проданных копий.
Интересный факт: заповедник Pelagos получил своё название в честь полноразмерной модели кита, которую собирали во Франции для парка Жак-Ива Кусто, просуществовавшего всего три года.
Критики тепло отзывались об Ecco the Dolphin, хвалили графику, необычный игровой процесс и завораживающую музыку, а также отмечали высокую сложность. Она, по признанию Аннунциаты, была вызвана страхом того, что игроки возьмут Ecco the Dolphin в прокате и пройдут за выходные. В более поздних ревизиях и портах сложность снизили и добавили чекпойнты на одном из финальных уровней.
Дизайн уровня Welcome to the Machine вдохновлён работами Ханса Гигера, а его название отсылает к песне Pink Floyd
Загадочная, пугающая и в некотором роде даже психоделическая атмосфера Ecco the Dolphin заставила фанатов строить собственные теории о том, что же на самом деле вдохновило Эда Аннунциату на создание игры. Кажется, что столь мрачная и необычная игра просто не может родиться благодаря детской образовательной программе и книге про кита. И хотя сам геймдизайнер никогда не подтверждал фанатские теории, доподлинно известно, что он был знаком с трудами Джона Лилли — а с ними у Ecco the Dolphin слишком уж много совпадений.
https://preview.redd.it/tydwhmkoxpc51.png?width=705&format=png&auto=webp&s=ae7247059252246388f7688de23928e46d774423

На глубине

Джон Каннингем Лилли родился в январе 1915 года в американском городе Сент-Пол в семье президента Национального банка и наследницы семьи, владевшей складской компанией. Ещё в юном возрасте, будучи учеником католической школы, он проявлял интерес к химии и даже собрал в подвале родительского дома лабораторию. Вместе с тем Лилли продвигался и в философских науках, тяготея к субъективному идеализму.
После знакомства с антиутопией Олдоса Хаксли «О дивный новый мир», Лилли решил плотнее заняться биологией и, в частности, нейрофизиологией. Окончив Калифорнийский технологический институт со степенью бакалавра наук, он перебрался в Хановер и поступил в Медицинскую школу Гейзеля при Дармутском колледже в 1938 году. Тогда же Лилли начал ставить эксперименты над самим собой — пока лишь с глицином и аргинином.
Через два года он перевёлся в Пенсильванский университет, а уже в 1942 году закончил его с дипломом доктора медицины. В военные годы он сам «отдал» себя на опыты ВВС, исследуя пределы человеческого тела и проверяя на себе нагрузки, которые испытывают пилоты.
Джон Лилли
На «гражданке» Лилли продолжил заниматься нейрофизиологией. Его исследования в области считывания электрической активности мозга привлекли внимание Национального института здравоохранения США, что дало учёному возможность пользоваться самым современным оборудованием. В начале 50-х Лилли изобрёл камеру сенсорной депривации, чтобы проверить, нуждается ли мозг во внешних стимулах и «отключается» ли он без них.
Мы искали ответ на вопрос, что случится с мозгом и сознанием в отсутствии физической стимуляции. В нейрофизиологии он стоит так: будучи свободным от нормальных эфферентной и афферентной активностей, переходит ли мозг в состояние комы или сна, либо существует внутренний механизм, который поддерживает его работу.
Джон Лилли нейрофизиолог
Как вспоминал физик Ричард Фейнман, которого Лилли приглашал опробовать своё изобретение, камера представляла собой ванну с плотной крышкой, не пропускавшей ни свет, ни звук. Внутри находилась вода с растворённой английской солью и температурой близкой к температуре тела. Ещё в камере был насос, который должен был закачивать внутрь воздух, но это, по словам Фейнмана — «исключительно психологическая необходимость», потому что человеку внутри смерть от асфиксии не грозит ни при каких условиях.
Джон Лилли и Йоко Оно у камеры сенсорной депривации
Опыты Джона Лилли показали, что за два-три часа, проведённых в полной изоляции, мозг человека не «выключался», но, напротив, начинал работать неожиданным образом. Перед глазами испытуемого всплывали яркие образы, а восприятие окружения вдруг становилось необычайно острым.
Именно здесь, в тишине и темноте, когда его сознание было незамутнённым, Лилли вдруг подумал о том, что испытывают морские млекопитающие, находящиеся в схожих условиях. Дельфины и киты, чей мозг сопоставим по сложности с человеческим, а по размерам превышает его, должны обладать невероятным когнитивными способностями. Здесь, в камере сенсорной депривации, Лилли осознал, что люди — не единственные разумные существа на Земле.
Мы должны полностью, насколько это возможно, лишить себя предрассудков относительно места Homo Sapiens в природной иерархии.
Джон Лилли
В середине 1950-х учёный начал исследования в области коммуникаций между человеком и дельфином. Вместе со своей женой Мэри Кроуч он отправился в Карибское море, чтобы найти подходящее место для лаборатории, в которой он сможет жить и изучать животных. Однако в итоге он обосновался в Маринленде, во Флориде.
Здесь ему впервые удалось изучить работу мозга дельфинов с помощью собственной технологии, разработанной им ещё в середине 40-х. Тут же Лилли предпринимал попытки общаться с животными, а собранные данные описал в книге 1961 года Man and Dolphin, ставшей бестселлером.
https://preview.redd.it/46gu018zxpc51.png?width=1400&format=png&auto=webp&s=66b3b0b6f56314c28f3b8d1839f204f07974c635
Эта работа привлекла внимание NASA, искавшей способы вступить в контакт с инопланетным разумом. Исследования Джона Лилли могли стать хорошим подспорьем в этом деле, поэтому ведомство выделило ему финансирование, позволившее открыть новую лабораторию на острове Сент-Томас в 1963-м. NASA надеялась, что учёный сможет научить дельфинов разговаривать через дыхало.
Через год на её пороге появилась Маргарет Ловатт — девушка, которая с детства верила, что животные умеют говорить. О лаборатории она узнала от своего шурина и решила посетить это место. Директор, опешив от наглости девушки, желавшей посмотреть на дельфинов, проводил её к бассейну.
Там было три дельфина: Питер, Памела и Сисси. Сисси была самой большой, грубой, громкой и, вроде как, заводилой. Памела — застенчивой и пугливой. А Питер был молод. Он как раз подходил к возрасту полового созревания.
Маргарет Ловатт
Ловатт быстро включилась в процесс и активно помогала Лилли наладить контакт с животными, научить их разговаривать на английском языке. Сам же учёный в это время экспериментировал с психоделиками — разумеется, с разрешения правительства. Лилли принимал ЛСД и перед погружением в камеру сенсорной депривации, и во время общения с дельфинами.
https://preview.redd.it/npykmnd1ypc51.png?width=1400&format=png&auto=webp&s=f9d88f53d4316668c252c3074ae57c4ef3a251ee
Эти изыскания в конечном счёте привели его к написанию монографии Metaprogramming In The Human Biocomputer, в которой он заключал, что каждый человек — суть биокомпьютер, вынужденный исполнять заложенные в него программы. Впрочем, ряд практик, включая и употребление наркотиков, по словам Лилли, способны раздвинуть границы сознания и открыть возможность усваивать новые знания в ходе процесса, именуемого «метапрограммированием».
Что же до использования камеры сенсорной депривации в деле налаживания контакта с дельфинами, то тут Лилли, по его словам, тоже преуспел. Правда, не совсем так, как того хотел.
Во время сессии в камере изоляции, построенной в бассейне, где плавали дельфины, я участвовал в их разговоре. Это сводило меня с ума, было слишком много информации, они общались так быстро.
Джон Лилли
Однажды Маргарет Ловатт выступила с предложением переоборудовать лабораторию так, чтобы дельфины не были ограничены своим бассейном. Девушка решила, что если животные будут проводить больше времени с человеком и наблюдать за его бытом, то процесс обучения пойдёт быстрее.
Верхний этаж здания укрепили и затопили так, чтобы дельфины могли свободно перемещаться между комнатами. В таких условиях Ловатт предстояло проводить по шесть дней в неделю в течение трёх месяцев с одним из подопытных. Девушка выбрала Питера, так как его ещё не пытались учить человеческой речи.
https://preview.redd.it/xk8vhqxiypc51.png?width=977&format=png&auto=webp&s=a2e6e32e1caa6b1e748a847d27eb44154f5bd685
Молодой дельфин сперва с интересом изучал, как устроено тело Ловатт, а затем осмелел и начал тереться о её колени, ноги и руки. Маргарет понимала, что отправлять его вниз к сородичам — значит сводить на нет все достигнутые успехи, поэтому она позволяла Питеру делать то, что он хочет. В рамках разумного, конечно.
Питер был рядом. С моей стороны не было никакого сексуального подтекста. Нечто чувственное — возможно. Мне казалось, что связь между нами стала прочнее. Не из-за сексуальной активности, но потому что никто никого не прерывал. Вот и всё. Я была там, чтобы лучше узнать Питера. Это было частью его естества.
Маргарет Ловатт
Ловатт беспокоило то, что Лилли пытается исследовать воздействие ЛСД на дельфинов. Она сумела уговорить учёного не использовать наркотики на Питере, но отстоять Памелу и Сисси не смогла. Впрочем, опыты не принесли никаких результатов, правительство запретило исследование ЛСД, а вскоре и NASA прекратила финансирование проекта.
https://preview.redd.it/pt7h4oxkypc51.png?width=1003&format=png&auto=webp&s=1253fc4247ba1be2b00a3877c60638ce980e6432

Дельфинов было решено перевести в лабораторию Лилли в Майами. Питера поместили в небольшой резервуар, который не шёл ни в какое сравнение с целым домом, где тот мог свободно плавать.
[Через несколько недель] мне позвонил сам Джон Лилли. Он сказал, что Питер покончил с собой [...] Я не убивалась горем. Мне было намного хуже, когда я осознавала, в каких условиях он находился в лаборатории в Майами. Больше Питера никто не побеспокоит, ему больше никто не навредит, ему больше не будет грустно. Он просто погиб. Это нормально. Странно, но так оно и было.
Маргарет Ловатт
Много позднее, в конце 1970-х, история о Маргарет Ловатт появится в Hustler, в статье, где ей будут приписывать секс с Питером. Маргарет скупит все экземпляры журнала, которые сможет найти, но история всё равно разойдётся. Впрочем, она уже никак не скажется на эксперименте или отношении окружающих.
https://preview.redd.it/ii2gf0kuypc51.png?width=656&format=png&auto=webp&s=2c65fa447a5f0ea9d4a6f1e6d3c3d28fb6319769
Питер был не единственной жертвой. Джон Лилли вспоминает, что после закрытия проекта ещё четыре дельфина в Майами покончили с собой, отказавшись от еды или перестав дышать. Чтобы не допустить смерти оставшихся животных, их отпустили на волю.
Вместе с тем в начале семидесятых Лилли стал страдать от хронических мигреней. По совету друга он принимал кетамин — транквилизатор, тогда ещё не слишком популярный. Наркотик помог учёному справиться головной болью, но тот стал использовать его на регулярной основе, называя «Витамин К».
Как и в случае с ЛСД, Лилли решил испробовать действие кетамина во время нахождения в камере сенсорной депривации. Однако с ним результаты оказывались совсем непредсказуемыми. Дело в том, что Витамин К действительно позволил Лилли войти в контакт с инопланетной жизнью и увидеть будущее.
https://preview.redd.it/fp7i0pwxypc51.png?width=642&format=png&auto=webp&s=7f35a30f596938e99536913d3d65e208e09c655d
Во время одной из сессий он узнал, что машины, создаваемые человеком, рано или поздно выйдут из-под контроля, образовав роботизированную сущность, именуемую «Твердотельным Интеллектом» (Solid State Intelligence, SSI). Её целью станет уничтожение людей.
К счастью, на страже Земли, если верить Лилли, стоит другая организация органических пришельцев — Центр Космического Контроля (Cosmic Control Center; CCC). Ей подчиняется «Контроль Галактических Совпадений» (Galactic Coincidence Control; GCC), ниже которого в иерархии располагается «Подразделение Контроля Солнечной Системы» (Solar System Control Unit; SSCU).
Люди же находятся в прямом подчинении у «органа местной власти» — «Службы Контроля Совпадений Земли» (Earth Coincidence Control Office). Или просто ECCO.
https://preview.redd.it/sh6y1u30zpc51.png?width=914&format=png&auto=webp&s=0775b6dca3e19d5655598f8dbcccef42357121ed
GCC, SSCU и ECCO не представляют угрозы для человечества, а их цель не только оберегать Землю, но и нести любовь. Недаром девиз, дарованный ими жителям нашей планеты, звучит следующим образом.
Космическая любовь абсолютно безжалостна и крайне безразлична: она преподаёт свои уроки, нравятся/не нравятся они вам или нет.
Все действия землян, согласно Лилли, жёстко контролируются космическими сущностями. Люди не в состоянии управлять событиями собственной жизни в долгосрочной перспективе — лишь вносить коррективы, отдавшись во власть CCC и её подчинённых. Последние, однако, порой вели себя несколько странно.
В иранской больнице был один психиатр, который заставил сотню пациентов пережить их самые страшные кошмары, дав им кетамин. Все они покинули госпиталь. Когда я об этом прочитал, то принял 150 миллиграмм кетамина и внезапно ECCO оторвала мой пенис и вручила мне его. Я в ужасе закричал. Моя жена Тони вбежала в спальню и сказала: «Он всё ещё на месте». Тогда я закричал в потолок: «Кто у вас там за главного? Кучка безумных детей?». А мне в ответ: «Ну, у тебя был подсознательный страх, поэтому мы заставили тебя пережить его, как тот иранский психиатр».
Джон Лилли
Несмотря на то, что учение Лилли отдаёт детерминизмом, на самом деле оно вполне укладывается в его взгляды как субъективного идеалиста (пусть и со здоровой долей нью-эйджа). Лилли считал, что правдой становится то, во что верит разум. Его разум верил в ECCO.
Последнее десятилетие своей жизни Джон Лилли провёл на Гавайских островах, регулярно посещая конференции, посвящённые китообразным. Учёный выступал с докладами и резкой критикой китобойного промысла. Он не считал, что людям нужно спасать планету — Земля спасёт сама себя, — но остановить убийство разумных существ было необходимо.
Раньше меня злили две вещи: жесткость человека к человеку и убийство китов. Сейчас они вызывают у меня лишь печаль. Мой гнев сменился жалостью.
Джон Лилли
Джон Лилли скончался 30 сентября 2001 года в Лос-Анджелесе в возрасте 86 лет.
В статье для сборника Video Games Around the World писатель Тамаш Береги высказывает мысль, что Ecco the Dolphin «демонстрирует спокойную природу игр, сделанных в Венгрии». На деле работа Эда Аннунциаты рассказывает о том, насколько незначительны люди в масштабах не просто вселенной, но даже Земли. Но также это история о жестокости природы — безжалостной и крайне безразличной, бросить вызов которой способны лишь самые сильные виды.
Это, возможно, самая страшная игра, которую выпустили в то время. Потому что природа жестока, всё хочет тебя сожрать, а если тебя поймают, то ты умрёшь ужасной смертью. А ещё там есть инопланетяне, которые тоже пытаются тебя съесть. Так дела и обстоят в океане.
Эд Аннунциата
Примерно о том же говорил и Джон Лилли — если дельфины могут выжить в столь враждебной среде, то они определённо умнее людей. И геймдизайнер, и учёный исходили из одних и тех же установок.
Ecco the Dolphin трудно со стопроцентной уверенностью назвать продолжением идей Джона Лилли, тем более, что сам автор игры никогда этого не подтверждал. Однако количество пересечений и совпадений как в концепциях, так и в именах, не позволяет сбрасывать эту теорию со счетов.
Но даже если всё это просто случайность, контекст в виде истории странного эксцентричного учёного, экспериментов NASA, инопланетян, увлечённой морскими млекопитающими девушки и дельфина, страдающего от неразделённой любви, делает Ecco the Dolphin ещё глубже и занятнее, чем кажется на первый взгляд.
submitted by KAFKA_FAN to KafkaFPS

0 thoughts on “Abbyy pdf transformer 2.0 serial number

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *