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Best Sellers Rank #6, 953 in Video Games (See Top 100 in. Date Released: 22 May 2020: Disc Number & Printed Serial Number: DISC 1 SLPM-87260: Serial Number In Disc: SLPM-87260: Media Disc ID: N / A: Number Of Tracks: 2 ( 1 Data Track & 1 Audio Track ) Approx. Captain tsubasa: Rise of new champions immerses players in an action packed soccer game that features exhilarating gameplay, over the top signature shots and accessible gameplay. Players: 1: Year: 2020: Cart size: 384 KB: File size: Graphics: 9.2: Sound: 9.8: Gameplay: 9.6: Overall: 9.8 (5 votes).

List of the Most Unique Non-Turn-Based JRPG Battle Systems, which ones did I miss ?

Important Notes:

  • This list is Heavy with Gifs and Videos, which are there to make the explanations easier to follow, so enable whatever options you have to have gifs/videos viewable without having to click if you have them.
  • This is a list for Non-Turn-based JRPGs, so if it's turn-based, it won't be here.
  • I Apologize in advance for any typos in the list, and if there aren't any typos don't panic, I'll add some later.
  • Please list any JRPG you think should have been on the list.

JRPG's Most Unique and Weirdest Battle Systems:

Inazuma Eleven series (NDS/3DS) :

Sarting this off with a series that's been running for more than 10 years now, with more than 10 games in the series including spin-offs, a series by the well known JRPG developer Level-5 (Dark Cloud/DQ8/Rogue Galaxy/Ni no Kuni/ect...), and if you didn't guess from the trailer above, it's a football/soccer JRPG.
While I am tempted to say it's the first of it's kind, it actually isn't, as far as I know the first game to combine JRPGs and Football was actually the Captain Tsubasa series by Tecmo for multiple consoles from the NES to the PS4/Switch, and even by the most superficial look you can tell the Inazuma Eleven took a lot of it's idea from the Captain Tsubasa series. Hell if you played Final Fantasy 10, then you probably already guessed that Blitzball is also a ripoff of the Captain Tsubasa series, then why am I not talking about the Tsubasa series ? well mostly because it's hard to find, and most of them are in Japan only, and the IE series did add a lot to the system.
The battle system in IE is unique indeed, but what makes it actually work is the NDS's styles & touch screen control, not only can you freely and easily control your whole team, but also execute nice plays and advanced maneuvers between your team players.
The system shines when you come in contact with the opponent players, where time will stop and you'll be prompted different choices, usually two different normal actions and a third choice for super move, for example, if the opponent has the ball and your player intercepts, you'll get a choice to Block or Slide. or perform a super move to get the ball back, your choice then will clash with the opponent's choice, and the winner of this clash is decided by multiple factors, like how powerful the move used is, which character has the higher stats, Guard stat for the blocker vs the Control stat for the player with the ball, which leads to either player getting the ball or maybe neither do.
Even without clashing with an opponent, if you touch the opponent's goal or if you receive a pass in the opponent's penalty zone, you can also stop the time to choose an action to perform, either keep moving with the ball, pass the ball, or perform a super shot, and again depending on what you choose, what action the goalkeeper chooses and where you aim the ball, the clash of both choices will have different results.
With more than a 1000 players to recruit to your team, and more than 300 different skills, this series took what Captain Tsubasa started and made even better, and it still gets even wilder and crazier with every new installment, with the addition of Super Tactics, in-match Transformations, Avatars, and even having multiple super shots overlap each other. which certainly makes it a JRPG that you should at least try once if you're a fan of JRPGs or Football in general.
Honorable Mention: Ganbare! Super Strikers gets a shout out for trying to make their own spin off on this system, give the game a try if you like the trailer.

Sigma Star Saga (GBA) :

This is certainly a textbook example of how to never judge a book by it's cover, a JRPG/Shoot'm up, and to my knowledge there have never been anything that is similar to this, so it gets 10 for creativity alone, but let's just dive into it's battle system.
The game's combat essentially is divided into two parts, the part where you control the MC in an isometric view and shoot monsters, and the other half which is a Shoot'em/Shump up where you control different types of ships.
how does it work ? well, while you control the MC as he walks around in the field fighting monsters, the parasite that is fused with your head will receive help signals from nearby spaceships that have run into enemy forces, which will teleport you to that said ship to become it's pilot, basically a random encounter if you will, each random encounter will have you control a different ship.
The only way to end that random encounter and teleport back to the ground, is to defeat the number of enemies that is indicated by a yellow number at the top right of the screen, I also want to note that the shoot'em up combat is the only place you'll be able to get exp to level your character, exp is represented by the small blue orbs you get from killing enemies with your ship.
That's not all though, you can also customize your ship's weapon, which are divided into three parts:
  • The Canons (the pattern of fire)
  • The Bullets (how bullets behave after being fired).
  • The impact (how bullets behave on impact).
You keep unlocking more types to further customize your weapon and keeping the formula fresh, not to mention that even the different ships you get to pilot get better the higher your level is, and each ship aside from your weapon customized weapon has a it's own special weapon, of course also expect everything that comes with a shmup game, like screen clearing bombs, bosses, ect... .
It's a really one of kind game that's you should give a try if nothing but for this weird mix of genres.

Battle Golfer Yui (Sega Genesis):

It's exactly what it sounds like, what ? you think it sounds like it's going to be a beat'em up where you battle and smack the hell out of people with golf clubs ?...ok so it's not what it's sounds like, it's a JRPG where you play and beat others in golf...the sport.
Of course there is more to it than that, in this game you play as Yui, a golf battler, and you try to beat the evil organization's battle golfers, and after each battle you get exp in order to increase your level, as your level increases you get more SP, and more SP means you get to use more Super shots/Skills, skills like having the ball travel along the surface of the water or even outright control it in mid-air.
There really isn't much to say more about the battle system here, but if you're interested in knowing more about the game itself you can watch the Region Locked video on it.

Carnage Heart EXA (PSP):

Eever wondered what a JRPG about playing the stock market would look like ? me neither.
Carnage Heart EXA is a robot battle simulator, where you customize your robot's, referred to as OKEs in this game, hardware as well as software, and big emphasis on software, yes the whole game is about building the best battle robot out there, building and not actually controlling the robot, as the AI will take control of the robot during the battles.
Your part in this game is divided between choosing the hardware parts that you need for the robot, like Weapons, Armors, Body types, and even CPUs, and the other main half is creating or programming the AI software will run the OKE, by using different logic/processing/command/ect.. chips, and I don't think I have to explain how crazy this can get, because the amount of eye watering programing that you can do in this game is just crazy.
You can even set your own creations against each other to test how good each setup is, and even during the battle, on the left and right side of the screen, you'll be able to see boxes that will indicate how good is your software and if there any problems in it, it will also show you which processing chips are active during which action, making it easier for you to further improve your software and OKEs and pinpoint problematic logic chips.
It's really hard to get into all the nitty gritty about this game because of how deep and complex it is, that's why there is a 20 hour main story that teaches everything in a really well made manner. So if you're a programmer, mecha fan, or just like deep customization in your games then don't let this slip by you.
Honorable Mention: Armored Core Formula Front for the PSP/PS2, while it's not as deep and complex as Carnage Heart EXA's AI programming, the game still more than makes up for it in the hardware customization side.

Car Battler Joe (GBA):

It's exactly what it sounds like, what ? you think it sounds like it's going to be a racing sports game where you beat other racers on racing tracks ? ...ok so it's not what it's sounds like, it's a JRPG where you smack the shit out of other people's cars and blow them the hell up...a car battler, and also no, I checked, he's not related to Yui.
Nothing much to say here really, it's a JRPG where your main character uses his Car, which is of course customizable with all kinds of different weapons from Saw blades to leasers to machine-guns to missiles, and you can customize the Chassis. Engine, and Body to upgrade your car, and if all of that isn't enough, you can build new car models if you collect the necessary parts, and last but not least you can equip different Overdrive skills, basically they are super moves for your car, things like getting a protective Force Field, a Turbo boost and others, and of course to use your overdrive skills you'll need to spend SP.
The whole battle happens in a 2D maps ala Super Mario Kart on the Snes, with each new map becoming bigger than the last with more hidden items and area, and car battlers, and eating other car battlers and blowing them up is not just to get through the game, level up, and for the fun of it, but also because they drop different parts, weapons, and even overdrive skills.
A very old game that isn't really all that bad, but at the same time wouldn't hurt to know about.

Digimon Digital Card Battle (PS1):

Ever wondered what a JRPG/CCG (Collectible Card Game) would look like ? me neither. But the Digimon Digital Card Battle developers did, and this is why we now have a CCG JRPG with digimons as cards, but don't think this is something like Baten Kaitos or Megaman Battle Network, or other JRPG where Cards are your actions, DDCB is a full fledged table top card game.
Like any table top card game, it has phases:
That is the most bare bones explanation for this game that I can give, there are a lot of depth and tactical mechanics from picking counter attacks, or even putting your faith in a topped face down support card that could either screw of save you, literally putting your faith in the heart of the cards.
That's not all though, at the start of the game you get to choose a digimon to be something like your decks champion, he levels up with you which upgrade his card stats, and on top of that you can equip your champion with up to 3 different skills called digi parts, to change his attack and card effect. you can even equip them with different Digi-Egg Armor so that when you summon them on the field they can immediately choose to have them evolve to that armored form, and just so much more.
all of that and I still haven't talked about the long and meaty main story and optional fights after the story ended, all the different deck types and elements, trap cards, buff/debuff cards, card fusions, all the different ways to get boosters packs and so much more. The developers of this game went the extra miles and outdid themselves with this game, a really fun JRPG if you are fan of CCGs or digimon in general.

Dragon force (Sega Saturn):

Ever wondered what if they made a whole JRPG just about that army combat mode in Suikoden 2 ? ME TOO!, Dragon Force's battle system is about real-time army battles, where two general of opposing factions, each leading their own army clash on the battlefield in glorious 2D sprites.
The game itself has a lot of different elements and very interesting mechanics, but we are here to talk about the battle system only, and what a system it is, to put it in simple terms, on a 2.5D map, your general leading your army, will clash with the enemy's general and their army in a real-time battle, but before any of the fighting starts you will get to choose what type of formation your army will use and what type of tactics they will employ, and even after that you can pause the battle at any time to change your formations and tactics to fit the ever changing battlefield.
Of course each general will have their own unique class special attacks, they range from attack aimed at the enemy general to army devastating attacks/summons/magic, to even healing/resurrection spells depending on what type of general you have.
Another layer of strategy to this battle system is the type of army your general controls, there are multiple types of units you can choose for your generals, there are Archers, Cavalry, Monks, Mages, Zombies, ect.., each type of unit is weak to some type of units and strong against others, and that comes into account especially when deciding your formation in battle, like choosing to split your army of Knights when they are up against Archers, or choosing fortify your defenses to protect a mage general long enough for him/her to cast powerful spells, and finally when push comes to shove, and both armies have been totally demolished, you can choose to have your general take on the enemy general on a one on one duel to the death.
The game as a whole is fantastic, but the battle system is really fun to use and to watch, if you can ever get your hands on this game then don't hesitate to give it a try.

Gyromancer (PC):

A JRPG that spawned from the weirdest of unions, a game developed by PopCap Games in collaboration with Square Enix, and thus Gyromancer was born, and as expect from PopCap, the makers of the Bejeweled series, this JRPG uses a puzzle based battle system, the mini-game Bejeweled Twist to be exact,
In this battle system once you come in contact with the enemy on the map, you'll have to choose one out of the three monsters that are in your party to fight for you in the battle, kind of like Pokemon, and also not unlike Pokemon each monster will have different evolution and elemental type weakness and strength, so choosing the monster with the strongeweaker type to the monster your facing goes a long to making the battle easier or harder for you,
The battle itself is very simple to understand but hard to master, you simply twist the jewels to match 3 or more of the same color, not to hurt your enemy, but to fill the bar for one of the 3 attacks your monster can use to inflict damage to the enemy.
Of course to charge the attacks faster, the jewels have to match your monster's element, and once an attack bar is filled, it will randomly choose a jewel from the board turning it into an attack jewel and then resetting the meter, finally you have to match that same attack jewel to unleash the attack on the enemy monster.
Now on the other hand, with each rotation you make the enemy monster's attack meter will charge, and it charges even faster if you make an empty rotation that doesn't match any jewels, and once it's meter is full, it will also put an attock Jewel, but this one ticks down once with each rotation, so you have to match that jewel as soon as possible to destroy it or get attacked by it.
The further you get in the story, more and more obstacles will be introduced to the battle system, like stones that you can't match and jewels that you can't rotate.
It's personally not my type of game battle system, but you have to give the developers credit for all the innovation they made on such a simple system, if you're a fan of puzzles then maybe this is something that will interest you.

Knight in the Nightmare (NDS/PSP):

From the sadistic JRPG developer and lover of weapon degradation and limited use items, Sting, comes a Bullet Hell JRPG that will you'll either love or hate, there is no in-between, just like all of Sting's games, this one will have you reading through 10s of pages of tutorials so you can finally grasp at least the most basic concept of the battle system, so I hope you understand if I can't fully explain this system in the next 2 or 3 paragraphs.
This game is played through missions, and each mission you will have a certain goal to achieve within a certain time limit, and if the time runs out before you achieve that goal then you will lose, so far so good ?....sigh...well here we go, in the battlefield you the player are represented by a white ball called a Wisp, which you can move around freely in a 2D plane, and at the same time the battlefield it self is actually 3D, try to wrap your head around that shit.
Moving on, most of the time your mission will be to "kill all enemies", but since you're a helpless Wisp that can't hurt anyone, you'll have to use the spirits of dead warriors to help you defeat those enemies, while you can't move those units you control freely around the map like you do, you can place them in specific places, and from there control to perform different attacks, of course setting those units is done before the battle starts.
Now that you understood the layout, I can finally start explaining the battle system, you see the Wisp (you) has no HP, the only thing that happens when the Wisp is hit by the enemy is that more time gets deducted form the mission time, which as we said before, reaching zero means you lose the mission, another thing is that the timer it self won't count down while you move the Wisp, though enemies will move and attack as per usual, the timer will only start to tick once you are controlling one of the warriors that you have set around the map, the moment you start charging an attack using one of the warriors the timer will start to tick until you release the attack or you reach maximum charge of that particular attack.
Speaking of charging attacks, you see each warrior can charge up his attack usually up to 3 levels of charges, each level will increase the damage and Area of Effect of the attack being used, which is different depending on the weapon used and the warrior class (Mage/Knight/Warrioect..), but that's not all, because each weapon will have a different pattern to it's AoE, but wait there's more, some weapons will have skills that you can also charge up and use for some heavy damage.
So basically your usual loop of combat will be to wait for the enemies to walk into your attack range, because as we said you can't move your warriors, so your only choice is to wait for them to get close, and then charge up your attack enough to hit as many of them as you can and then collect the MP gems that come out of them using the Wisp so that you can finally use super moves to kill them faster.
At this point most of you probably got it, but just in case you are still wondering when does the ""Bullet Hell" part comes, that's actually the bullets that the enemies throw at you, sure at the start of the game they are easy to dodge and won't even make you flinch, but that's what Sting does, once you relax and think you have finally got the hang of this system, they they finally show their sadistic side, and it gets even worse than this as you move on.
To be honest, I barely explained 30% of the basics so far, there are still a lot of things to cover, like High Skills, the Kill Matrix, Rush effects, and more, but I hope I gave you enough to at least get a feel for what type of battle system this game has, and also help you decided if it's worth checking it out.

Panzer Dragoon Saga (Sega Saturn):

Finally we are here, Panzer Dragoon Saga, thinks of this as Ace Combat mixed in with Drakengard, and you'll get about half of what makes this game so great, but let's just dive in because I can't wait to talk about this.
In this game battles take place in the sky, where you'll be riding on and controlling your Dragon to fight enemies. now battle start out as a random encounter, once the encounter starts and the magic dust fades away, you'll find yourself flying besides the enemies you're having the encounter with, now everything is real-time, but to actually use any of the dragon magic attacks or magic spells, you'll have to wait till some of the 3 bars at the bottom right of the screen fill up, once one bar is filled, you can either use the bar to do your dragon's edge blaster, or the homing leaser attack, or even use an item, but if you wait till 2 more 3 bars are filled than you'll be able to use your dragon's magic spells which are really powerful, of course they range from powerful attack spells to support and healing spells, if you're having trouble trying to grasp how the bars work, just think of FF13...no that joke is too low even for me.
Moving on, there is even more depth to battle system than this, because the battles take place in the sky, you can move your dragon to maneuver around the enemy anyway you like, but while moving your action bars stop filling up until you remain in one place, so why move in the first place ? well if you look at the bottom middle of the screen you'll see a circle with green and red zones in it and a yellow needle, it's actually kind of a mini-map of the air-space you're in, the yellow needle represents your dragon as he moves around, while the red zone is danger and the green zone is a safe zone, so if you're in red zone i.e in the Danger Zone (that was the for Archer fans out there), you'll be in range for enemy attacks, while being in the green zone will mean you'll be safe from their attacks, so your normal tactic will be to hit while in the green zone and then run from the red zones to keep safe, though this is not always the optimal way to play depending on who your enemy is.
So you can see the how deep the system is, and even further more, there are five different forms that the dragon can transform between, Normal, Attack, Defense, Agility and Spirit, and as their names suggest, they not only change your dragon's appearance but also heavily change the stats and type of magic spells the dragon can use and even gain special effects unique to that form, and the more you use of one specific form, the more spells you unlock for that form.
Of course there is more to this battle system, but for now I hope I was able to convey how great and unique this battle system is, and how awesome Panzer Dragoon Saga as a JRPG is, any JRPG fan should never miss the chance to get their hands on this gem if they could.

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (3DS):

This is awkward...there is really nothing I can add or explain about this game that the trailer above doesn't already go into.
This is the one JRPG that you it is what you think it is, a Rhythem JRPG where you play through most if not all the famous Final Fantasy OSTs, and even soundtracks from other SE titles, like Bravely Default, Chrono Trigger, FFT. Mystic Quest (wtf?), Dissidia, and others.
Yea that's it...really, it's a Rhythem game, what do you want.
I hope that this list, short as it is, was fun to read as it was fun for me to make, and hopefully it sparked interest these games or at least informed you of how big the JRPG library is.
Sadly I didn't have as much time as I wanted to make it more focused and easier to read through, either way am glad it's done for now, and if nothing else I hope it was entertaining to read through at the very least, and again I welcome any suggestions/discussion about any unique and weird battle systems that I did or didn't mention here.
submitted by VashxShanks to JRPG

al u nid to now abt 2hoo

Touhou Project Ce modèle est-il pertinent ? Cliquez pour en voir d'autres. Cet article ou une de ses sections doit être recyclé (indiquez la date de pose grâce au paramètre date).
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Touhou Project (東方Project, Tōhō Purojekto?), généralement abrégée Touhou, ou Project Shrine Maiden, est une série japonaise de shoot them ups de type manic shooter ou danmaku créée par la Team Shanghai Alice en 19961. Elle doit son nom au fait que les titres des jeux commencent toujours par le préfixe 東方 (Tōhō, qui peut se traduire par Oriental). Elle a obtenu un grand succès grâce à ses motifs de tirs compliqués et l'accent plus prononcé sur les personnages que dans la plupart des shoot them up, mais également grâce au fait d'avoir été fabriquée par une seule personne connue sous le pseudonyme de "ZUN". Elle est aussi connue pour la quantité prodigieuse d'œuvres produites par la communauté de ses fans, qui depuis quelques années, a franchi les limites du Japon2.
Sommaire
1 Mécanique de jeu 2 Premiers jeux sur PC-98 2.1 Touhou Rei'iden 〜Highly Responsive to Prayers 2.2 Touhou Fumaroku 〜Story of Eastern Wonderland 2.3 Touhou Yumejikuu 〜Phantasmagoria of Dim. Dream 2.4 Touhou Gensokyo 〜Lotus Land Story 2.5 Touhou Kaikidan 〜Mystic Square 3 Jeux pour Windows 3.1 Touhou Koumakyou 〜Embodiment of Scarlet Devil 3.2 Touhou Youyoumu 〜Perfect Cherry Blossom 3.3 Touhou Suimusou 〜Immaterial and Missing Power 3.4 Touhou Eiyashou 〜Imperishable Night 3.5 Touhou Kaeidzuka 〜Phantasmagoria of Flower View 3.6 Touhou Bunkachou 〜Shoot the Bullet 3.7 Touhou Fuujinroku 〜Mountain of Faith 3.8 Touhou Hisouten 〜Scarlet Weather Rhapsody 3.9 Touhou Chireiden 〜Subterranean Animism 3.10 Touhou Seirensen 〜Undefined Fantastic Object 3.11 Touhou Hisoutensoku 〜Choudokyuu Ginyoru no Nazo wo Oe 3.12 Touhou Bunkachou 〜Double Spoiler 3.13 Touhou Sangessei 〜Great Fairy Wars 3.14 Touhou Shinreibyou 〜Ten Desires 3.15 Touhou Kishinjou 〜Double Dealing Character 4 Œuvres liées 5 Univers 6 Personnages 7 Œuvres de fans 7.1 Reitaisai 8 Notes et références 9 Voir aussi 9.1 Lien externe 
Mécanique de jeu
La puissance des balles du joueur augmente de manière linéaire au fur et à mesure qu'il collecte les power-ups lâchés par les ennemis, pour finir par plafonner au maximum. Dans plusieurs jeux de la série, le joueur peut aussi collecter des icônes « point » pour gagner des vies supplémentaires ; le nombre nécessaire à ceci croit exponentiellement avec les vies gagnées. La « concentration », avec la touche shift par défaut, ralentit les mouvements du joueur, rend le masque de collision visible (de manière générale; toutefois l'effet est inversé pour certains personnages) et concentre l'attaque du joueur de manière à la rendre plus puissante. Dans Imperishable Night ce mode fait en fait apparaître l'équipier Fantôme. Cette fonction est essentielle pour naviguer entre les motifs complexes de tir et battre les boss plus rapidement. Le compteur de Graze (effleurement) compte le nombre de balles qui sont passées sur le personnage mais n'ont pas touché le masque de collision, et récompense le joueur de points bonus lorsqu'il prend des risques. Les Spell Cards (cartes de sorts), avec la touche X par défaut, sont l'équivalent des « bombes » dans la plupart des autres shmups. Le joueur en dispose d'une quantité limitée ; en utiliser une le rend temporairement invulnérable et utilise une attaque magique qui généralement nettoie l'écran des balles qui s'y trouvent. Le joueur peut en utiliser une pendant un très court moment après s'être fait touché par une balle (ceci est connu sous le nom de « Limite entre la Vie et la Mort ») pour éviter de perdre une vie. Chaque « Spell Card » a un nom et les boss les utilisent pour créer des motifs de balles. Le joueur gagne un bonus de points assez conséquent s'il réussit à "détruire" la spell card des boss sans mourir ou utiliser lui-même des spell cards. Perfect Cherry Blossom et Imperishable Night ont respectivement des points de « Cherry » (cerise) et de « Time » (temps). Les points de cerise sont principalement utilisés pour gagner des points, mais ils peuvent également donner une invulnérabilité temporaire (appelée « Supernatural Border » ou Barrière Surnaturelle). Les points des temps sont essentiels pour ramener la Lune avant que le matin n'arrive (en faisant avancer le temps, si tous les points nécessaires ont été acquis, d'une demi-heure au lieu d'une heure en temps normal à la fin du niveau) ; ils déterminent aussi si le joueur peut affronter ou non le « Final Spell » (sort final) des boss dans les niveaux de difficulté normal et supérieur. Le jeu est essentiellement constitué de personnages féminins. 
Premiers jeux sur PC-98
La série de jeux Touhou a débuté sur la série d'ordinateurs japonais PC-9801 et les cinq premiers épisodes fonctionnent nativement sur cette plate-forme ; les utilisateurs de PC standards ne peuvent qu'utiliser un émulateur pour y jouer. La série d'ordinateurs PC-9801 était déjà sur le déclin lorsque ces jeux sont sortis. À cause de cela, ils ne sont pas très connus parmi les joueurs. Le groupe responsable des jeux était appelé « Amusement Makers ». Touhou Rei'iden 〜Highly Responsive to Prayers
Highly Responsive to Prayers (Fortement Sensible aux Prières) (東方靈異伝 Tōhō Rei'iden) Le premier jeu de la série Touhou. Ce n'est pas un shmup traditionnel et il partage des similarités avec Arkanoid. Ceci en fait un jeu au style différent du reste de la série. Reimu Hakurei, l'une des protagonistes principales de la série, fait son apparition dans ce jeu. Il est sorti en 1996. Touhou Fumaroku 〜Story of Eastern Wonderland
Story of Eastern Wonderland (Histoire du Monde Merveilleux Oriental) (東方封魔録 Tōhō Fūmaroku) Sorti en 1997 lors du Comiket 52. C'est le premier danmaku de la série, et aussi le premier dans lequel Marisa Kirisame, le deuxième personnage principal de la série, fait son apparition (ici dans le rôle de l'avant-dernier boss). Touhou Yumejikuu 〜Phantasmagoria of Dim. Dream
Phantasmagoria of Dim. Dream (Fantasmagorie de Rêve Dimensionnel) (東方夢時空 Tōhō Yumejikū) Un shoot them up à deux joueurs, de type face-à-face ; similaire à Twinkle Star Sprites. Sorti en août 1997 lors du Comiket 53. Touhou Gensokyo 〜Lotus Land Story
Lotus Land Story (Histoire du Pays du Lotus) (東方幻想郷 Tōhō Gensōkyō) Sorti en 1998 lors du Comiket 54. Ce jeu introduit le mode concentration, présent dans tout le reste de la série par la suite, qui ralentit les mouvements du personnage pour éviter plus facilement les balles. Touhou Kaikidan 〜Mystic Square
Mystic Square (Carré Mystique) (東方怪綺談 Tōhō Kaikidan) Le cinquième et dernier Touhou pour les PC-98, sorti en décembre 1998 lors du Comiket 55. Mima et Yuka, boss finaux respectifs de The Story of Eastern Wonderland et Lotus Land Story, reviennent en tant que personnages jouables dans ce jeu. Jeux pour Windows
Après quatre ans d'inactivité, ZUN, le créateur de Touhou, quitte Amusement Makers pour fonder son propre cercle : la Team Shanghai Alice. Puis il commence à développer des jeux pour Windows. La jouabilité des jeux sur Windows a été substantiellement améliorée par rapport à celle des jeux sur PC-98. La plupart des œuvres dōjin dérivées de Touhou sont centrées sur ces jeux. Touhou Koumakyou 〜Embodiment of Scarlet Devil
Embodiment of Scarlet Devil (東方紅魔郷, Tōhō Kōmakyō?, litt. Incarnation du Démon Écarlate) fut le premier Touhou sur Windows. Sorti le 11 août 2002, il surpasse grandement les jeux de PC-98 graphiquement et musicalement et fut le premier jeu à attirer une base de fans occidentaux substantielle.[réf. nécessaire]
L'histoire, contée lors des discussions entre les personnages pendant des interludes dans l'action, est la suivante : le pays de Gensokyo (cadre de tous les épisodes de la série) a été englouti par une brume rouge et ses habitants ne voient plus le soleil. Incarnant la miko Reimu Hakurei ou la sorcière Marisa Kirisame, le joueur essaye de se débarrasser de la brume, et remonte la piste jusqu'à une mystérieuse figure appelée le Démon Écarlate. Touhou Youyoumu 〜Perfect Cherry Blossom
Perfect Cherry Blossom (Parfaite Floraison des Cerisiers) (東方妖々夢 Tōhō Yōyōmu) est le septième Touhou. Sorti le 17 aout 2003, il a la particularité parmi les récents titres de la série d'avoir des titres anglais et japonais dont la signification n'est pas la même ; le titre japonais peut être traduit par Rêve Ensorcelant.
Le mois de mai arrive, l'hiver dure beaucoup plus longtemps que la normale à Gensokyo, et les habitants commencent à suspecter une action surnaturelle. Incarnant Reimu, Marisa ou la nouvelle arrivante Sakuya Izayoi, le joueur s'embarque à la recherche de ceux qui empêchent le printemps d'arriver.
Perfect Cherry Blossom continue la tradition de la série Touhou avec la réapparition d'anciens boss en tant que personnages jouables : Ici, Sakuya, qui était la servante de la vampire Remilia Scarlet, mieux connue sous le nom de Démon Écarlate, que le joueur a combattue à plusieurs reprises dans Embodiment of Scarlet Devil. Touhou Suimusou 〜Immaterial and Missing Power
Immaterial and Missing Power (Puissance Immatérielle et Absente) (東方萃夢想 Tōhō Suimusō), une collaboration avec Tasogare Frontier, est le septième épisode et demi de la série. Bien qu'il soit sorti le 30 décembre 2004, après Imperishable Night, il est numéroté 7,5 parce que les évènements du jeu ont lieu avant ceux d'Imperishable Night. Immaterial and Missing Power est un jeu de combat en deux dimensions et non un shmup comme à l'habitude. La Team Shanghai Alice n'est à l'origine que de l'histoire et d'une partie de la musique, mais le jeu est compté comme une de ses œuvres officielles.
Les personnages jouables de base du jeu comprennent tous les personnages jouables des précédents jeux de la série sur Windows, ainsi qu'Alice Margatroid, Youmu Konpaku et Yuyuko Saigyouji(toutes deux boss dans Perfect Cherry Blossom) et Patchouli Knowledge (boss du quatrième niveau de Embodiment of Scarlet Devil). Des personnages supplémentaires deviennent jouables quand le joueur termine les modes histoire avec les personnages jouables de base. Un patch officiel ajoute Hong Meiling (de Embodiment of Scarlet Devil) en tant que personnage jouable, mais elle n'est pas disponible dans le mode histoire. Touhou Eiyashou 〜Imperishable Night
Imperishable Night (Nuit Impérissable) (東方永夜抄 Tōhō Eiyashō) est le huitième Touhou. Il est sorti lors du Comiket 66 en août 2004.
L'histoire se concentre sur un mal plus insidieux que les jeux précédents. L'évènement annuel de Gensokyo, la Fête d'observation de la Lune, commence à l'aube… mais il semble que quelqu'un a remplacé la Lune par une fausse qui ne deviendra jamais pleine. Une équipe d'humains et de fantômes se met en place pour remédier à ce problème avant que la nuit ne soit terminée — l'histoire dit que l'équipe que le joueur choisit est la seule équipe à enquêter. Ceci est vrai pour tous les jeux de la série Touhou ; le seul personnage qui va rencontrer le boss final est celui choisi par le joueur — les exceptions sont Phantasmagoria of Dim. Dream et Phantasmagoria of Flower View.
Chacun des personnages habituellement jouables fait équipe avec un non-humain de Gensokyo. Reimu Hakurei s'allie avec Yukari Yakumo, Yôkai de la frontière ; Marisa Kirisame avec Alice Margatroid, marionnettiste aux sept couleurs ; Sakuya accompagne sa maîtresse, Remilia Scarlet. La nouvelle équipe est composée de la demi-fantôme Youmu Konpaku et de la fantôme Yuyuko Saigyouji, boss de fin de Perfect Cherry Blossom. Tous les autres personnages (excepté Remilia) sont aussi apparus dans Perfect Cherry Blossom.
Imperishable Night a aussi introduit des mécaniques de marquage de points complexes, basées sur le ratio « humain sur fantôme » du joueur. Touhou Kaeidzuka 〜Phantasmagoria of Flower View
Phantasmagoria of Flower View (Fantasmagorie de Scène Fleurie) (東方花映塚 Tōhō Kaeizuka) est le neuvième Touhou. Il est sorti en août 2005 lors du Comiket 68.
Ce jeu est un shmup de type face-à-face comme Phantasmagoria of Dim. Dream, et a un gameplay très différent des trois épisodes précédents de la série. L'histoire place les personnages dans une enquête sur la raison qui fait que les fleurs de Gensokyo éclosent fanatiquement. Les personnages jouables initialement sont Reimu, Marisa et Sakuya comme d'habitude, mais la liste grandit au fur et à mesure que le joueur progresse dans l'histoire de chaque personnage. Touhou Bunkachou 〜Shoot the Bullet
Shoot the Bullet (Capture la Balle) (東方文花帖 Tōhō Bunkachō) est le neuvième épisode et demi de la série. Il est sorti lors du Comiket 69 en décembre 2005. Le jeu est l'adaptation en jeu du fanbook officiel Bohemian Archive in Japanese Red.
Le joueur, incarnant la reporter tengu Aya Shameimaru, doit prendre en photo des boss pour son journal pour avancer dans des niveaux de plus en plus difficiles. Le jeu est unique dans le sens où le joueur n'a pas les tirs ou bombes habituelles, à la place, l'appareil photo est le seul moyen d'attaque et de défense, étant donné qu'il peut effacer des balles de l'écran. Le marquage de points est basé sur le contenu de chaque photo, position du boss, nombre de balles et position d'Aya entre autres. Le jeu est notable pour être le seul (avec Great Fairy War) où n'apparaît pas Reimu Hakurei. Il en va de même pour Marisa Kirisame, à l'exception de Highly Responsive to Prayers. Touhou Fuujinroku 〜Mountain of Faith
Mountain of Faith (Montagne de la Foi) (東方風神録 Tōhō Fūjinroku) est le dixième de la série. Annoncé début mai 2007, une version de démonstration est sortie à la convention Reitaisai 2007, le 20 mai. Le jeu complet est sorti au Comiket 72, le 17 août 2007. Il s'agit d'un shmup dans la lignée des précédents.
Dans cet épisode, la plupart des personnages précédemment jouables sont oubliés pour ne laisser que les deux éternels protagonistes Reimu Harukei et Marisa Kirisame. L'histoire se concentre sur l'escalade de la montagne Yôkai au sommet de laquelle un nouveau temple serait apparu, défiant le Sanctuaire Harukei, au grand déplaisir de Reimu. Touhou Hisouten 〜Scarlet Weather Rhapsody
Scarlet Weather Rhapsody (Rhapsodie d'Intempérie Écarlate)(東方緋想天 Tōhō Hisōten) - C'est un jeu de combat, en deux dimensions tout comme Immaterial and Missing Power, et qui est à nouveau réalisé par Tasogare Frontier. Le jeu est numéroté 10.5 dans la série. Le jeu complet est sorti lors du cinquième Reitaisai le 25 mai 20083. Touhou Chireiden 〜Subterranean Animism
Subterranean Animism (Animisme Souterrain)(東方地霊殿 Tōhō Chireiden) est le onzième épisode de la série. Il s'agit à nouveau d'un shoot'em'up. Une version démo est sortie à l'occasion du Reitaisai le 25 mai 2008. La version complète est sortie lors du comiket 74, le 16 août 2008.
Un geyser est apparu près du Sanctuaire Harukei. Malgré les avantages conséquents (des bains chauds) qui enthousiasment les deux humaines, Reimu Harukei et Marisa Kirisame, les yôkai se sentent inquiets. Comme il leur est interdit d'aller sous terre, ceux-ci dépêchent nos héroïnes pour enquêter sur la raison de cet évènement.
Dans cette aventure, les héroïnes doivent faire équipe avec l'un des 6 yôkai proposés (3 pour chaque personnage) qui restera à la surface en permettant à son envoyée d'utiliser son pouvoir. Les équipes proposées sont :
Reimu Harukei avec : Yukari Yakumo, yôkai de la Frontière / Suika Ibuki, oni du pandémonium / Aya Shameimaru, reporter tengu
Marisa Kirisame avec : Alice Margatroid, marionnettiste aux sept couleurs / Patchouli Knowledge, bibliothécaire du Manoir du Démon Ecarlate / Nitori Kawashiro, ingénieure kappa Touhou Seirensen 〜Undefined Fantastic Object
Undefined Fantastic Object (Objet Fantastique Non Identifié)(東方星蓮船 Tōhō Seirensen) est le douzième épisode de la série. Ce shoot'em'up apporte une petite nouveauté, l'apparition des OVNIs, de 3 couleurs différentes, permettant diverses combinaisons (3 bleus, 3 rouges, 3 verts ou un de chaque) libérant de grands ovnis (bleu, rouge, vert ou multicolore) donnant divers bonus (respectivement : points supplémentaires, étoile de vie, étoile de bombe, inversion de bonus). La version complète du jeu est sortie le 15 août 2009 lors de la 76e édition du Comic Market. Touhou Hisoutensoku 〜Choudokyuu Ginyoru no Nazo wo Oe
Choudokyuu Ginyoru no Nazo wo Oe (東方非想天則 Tōhō Hisōtensoku), plus connu par les joueurs sous le nom de Hisoutensoku est le troisième jeu de combat après Immaterial and Missing Power et Scarlet Weather Rhapsody, toujours réalisé par le cercle Tasogare Frontier. Le jeu est numéroté 12.3 dans la série. Cet épisode est sorti en même temps que Undefined Fantastic Object le 15 août 2009 lors de la 76e édition du Comic Market. Il s'agit d'une sorte d'extension pour Scarlet Weather Rhapsody due à un gameplay quasi-similaire et à la possibilité de retrouver les anciens personnages dans ce nouveau jeu. Hisoutensoku introduit trois nouveaux personnages jouables dans un nouveau mode histoire : Hong Meiling qui fait son grand retour depuis Immaterial and Missing Power, Cirno, la fée des glaces et Sanae Kochiya, la miko du Sanctuaire Moriya. Ainsi que Utsuho Reiuji, le corbeau de l'Enfer et Suwako Moriya, la Déesse de la Terre en tant qu'adversaires. Touhou Bunkachou 〜Double Spoiler
Double Spoiler (東方文花帖 Tōhō Bunkachō) est le douzième épisode et demi de la série. Il est sorti le 14 mars 2010 lors de la 7e édition du Hakurei Shrine Reitaisai. Le principe du jeu se révèle identique à Shoot the Bullet en reprenant les personnages à partir de Mountain of Faith, jusqu'à Undefined Fantastic Object. Touhou Sangessei 〜Great Fairy Wars
Yousei Daisensou ( 東方三月精 Tōhō Sangessei) noté 12.8 est un nouvel épisode intermédiaire qui devrait sortir durant la 78e édition du Comic Market (du 13 au 15 août 2010). Le jeu est l'adaptation du manga officiel Strange and Bright Nature Deity. Le personnage incarné ici est Cirno, qui aura la capacité de geler les balles adverses. À noter que ce jeu est le seul, avec Shoot the Bullet, à ne pas mettre en scène Reimu Hakurei. Touhou Shinreibyou 〜Ten Desires
Ten Desires (Les dix Désirs) ( 東方神霊廟 Tōhō Shinreibyō) est le 13e épisode de la série. Celui-ci reprendra les mêmes personnages jouables parus dans l'épisode précédent (Reimu Hakurei, Marisa Kirisame et Sanae Kochiya) et marque le retour de Youmu Konpaku (apparue dans Perfect Cherry Blossom). Touhou Kishinjou 〜Double Dealing Character
Double Dealing Character (Personnage Fourbe) (東方輝針城 ) est le 14e épisode de la série. Il est sorti le 12 aout 2013 pendant le Comiket 84. On retrouvera dans cet épisode les deux personnages emblématiques de la série (Reimu Hakurei, Marisa Kirisame) suivie d'un remplacement de Sanae Kochiya par Sakuya Izayoi. Œuvres liées
En plus des jeux, la Team Shanghai Alice a aussi utilisé les personnages de Touhou dans d'autres médias.
Curiosities of Lotus Asia (Curiosités de l'Asie des Lotus) (東方香霖堂 Tōhō Kōrindō), écrit par ZUN lui-même, est une histoire publiée en chapitres. Elle a été au départ publiée dans le magazine Colorful PUREGIRL, mais a changé pour le Magazine Elfics de la compagnie BiBLOS après l'arrêt de la publication du premier. Toutefois, car BiBLOS a récemment fait faillite, la série va sans doute changer pour un autre magazine. De plus, certains chapitres de Curiosities of Lotus Asia sont publiés sur le site web Elnavi. Le protagoniste Rinnosuke Morichika est le seul personnage masculin montré de Touhou. Eastern and Little Nature Deity (Petite et Orientale Déité de la Nature) (東方三月精 Tōhō Sangetsusei) est un manga paru dans le magazine CompAce, un magazine de prépublication japonais. L'histoire de base est écrite par ZUN (le seul membre connu de la Team Shanghai Alice), et les dessins sont de Nemu Matsukura, connu pour être un fan de la série Touhou. L'histoire se concentre autour de trois fées facétieuses et de leurs (més)aventures. La série est parue entre 2005 et 2006. Strange and Bright Nature Deity (Étrange et Brillante Déité de la Nature) (東方三月精 Tōhō Sangetsusei) est la suite de Eastern and Little Nature Deity. Matsukura ayant arrêté de dessiner pour des raisons de santé, c'est Makoto Hirasaka qui prend sa relève dans cette série parue dans le MediaMix Game Magazine, de 2006 à 2009. Oriental Sacred Place (Endroit Sacré Oriental) (東方三月精 Tōhō Sangetsusei) est la suite de Strange and Bright Nature Deity. Toujours dessinée par Makoto Kirakasa, la série est en cours de parution. Bohemian Archive in Japanese Red (Archive Bohémienne en Rouge Japonais) (東方文花帖 Tōhō Bunkachō) est le premier fanbook officiel de la série Touhou. Le livre comprend de faux articles de journaux écrits par la journaliste tengu Aya Shameimaru, une interview de ZUN et une compilation de quelques doujinshi. Un CD-ROM est attaché à la quatrième de couverture et contient des nouvelles pistes musicales de ZUN, une démo Phantasmagoria of Flower View et un fond d'écran représentant la couverture du livre. Seasonal Dream Vision (Vision de Rêve Saisonnière) (東方紫香花 Tōhō Shikōbana) est un florilège de doujinshi publié par Tora no Ana. Une vue de Gensokyo de ZUN et un CD contenant divers réarrangements de sa musique sont également inclus. Perfect Memento in Strict Sense (Souvenir Parfait au Sens Strict) (東方求聞史紀 Tōhō Gumonshiki) est une encyclopédie de Gensokyo parue en 2006, et rédigée par Hieda no Akyu, une humaine ayant le pouvoir de se souvenir de tout ce qu'elle voit. Avec une description de tous les personnages (jusqu'à Touhou 9) et de tous les lieux clés de Gensokyo, cet ouvrage est actuellement la référence la plus complète sur le monde de Touhou, surpassant "Bohemian archive in Japanese Red". Un CD-ROM est attaché à la quatrième de couverture et contient 3 nouvelles pistes musicales composées par ZUN, et quelques fonds d'écran représentant la couverture du livre. Publié par Ichijinsha. The Grimoire of Marisa (Le Grimoire de Marisa) (グリモワール オブ マリサ Gurimowaru obu Marisa) est le troisième fanbook officiel de la série, sorti le 28 juillet 2009. Il s'agit d'une encyclopédie des Spell Cards (techniques utilisées par les différents personnages du jeu) accompagnées d'illustrations, et d'un CD-ROM comprenant deux pistes musicales originales, et des fonds d'écrans de la couverture du livre. Publié par Ichijinsha. Wild and Horned Hermit (L'ermite sauvage et cornu) est un manga introduisant le personnage Kasen Ibara, qui y est décrite comme une ermite, au bras bandé. Encore en parution à l'heure actuelle. Symposium of Post-mysticism (東方求聞口授) est une suite-like de "Perfect Memento in Strict Sense" puisqu'il introduit la description et les histoires des personnages de Touhou 10 - Mountain of Faith jusqu'a Touhou 13 - Ten Desires (comme Perfect Memento in Strict Sense l'avait avec les précédents opus). Il parle également de l'influence du Shintoïsme, du Bouddhisme et du Taoïsme sur l'univers de Gensokyo. Encore en parution à l'heure actuelle. 
Univers
Les intrigues du projet Touhou tournent autour des phénomènes étranges qui ont lieu dans le royaume imaginaire de Gensokyo (幻想郷, littéralement Village d'Illusion ou Village imaginaire).
Gensokyo est situé en Extrême-Orient. Il y a bien longtemps, c'était un endroit désolé hanté par des yôkai qui se jetaient sur les voyageurs perdus qui y passaient. Rapidement, des exorcistes y furent envoyés pour résoudre le problème des yôkai et finirent par s'installer dans la zone pour les contrôler. Alors que la civilisation humaine avançait ailleurs, les concepts tels que les yôkai y furent considérés comme des superstitions non scientifiques. Gensokyo fut alors scellé par des prêtres et fut petit à petit oublié.
À cause du sceau, cette communauté isolée développa sa propre civilisation. Contrairement au monde extérieur, les qualités magiques et spirituelles prévalent sur la science et alors que les yôkai et les humains coexistent, ils combattent toujours. Le seul passage connu du monde extérieur vers Gensokyo est le Sanctuaire Hakurei, à la frontière de Gensokyo. Le sceau s'est affaibli toutefois à cause de l'expansion urbaine du monde extérieur, et de plus en plus d'humains ont été capables d'aller à Gensokyo depuis le monde extérieur. Personnages Article détaillé : Personnages de Touhou Project.
Si certains shoot them ups n'ont pas de personnages du tout, la série Touhou possède plusieurs dizaines de personnages jouables ou non-jouables.
Bien que chaque jeu fait apparaître différents personnages, le personnage principal des jeux est toujours Reimu Hakurei, rejoint par Marisa Kirisame à partir du deuxième jeu. Les seuls jeux pour lesquels ce n'est pas le cas sont Shoot the Bullet, Fairy Wars et "Double Spoiler", où seulement Aya Shameimaru, Hatate Himekaidou et Cirno sont jouables. Chaque nouvel opus « emprunte » aussi des personnages ennemis des précédents en tant que personnages jouables, sauf pour Subterranean Animism où les personnages ainsi empruntés n'affectent que le type d'attaque des deux personnages jouables. Œuvres de fans
Une quantité prodigieuse d'œuvres dérivées basées sur Touhou a été créée depuis la sortie de Embodiment of Scarlet Devil. Cela comprend des dōjinshi (mangas amateurs), de la musique dōjin, des anime dōjin, et même des jeux dōjin alors que les jeux Touhou en sont eux-mêmes.
Ces activités ajoutent des caractéristiques aux personnages, que ZUN n'avait pas l'intention d'ajouter. Par exemple, Alice Margatroid est décrite dans les jeux originaux comme distante et ne se souciant que rarement des autres, alors que dans les dōjin elle est une fille fragile et très sensible qui recherche désespérément l'affection de Marisa, quasiment l'inverse de son caractère dans les jeux. À cause du manque de personnages masculins, les associations yuri sont prévalentes parmi les dōjinshi tirés de Touhou.
Les fans japonais ont l'habitude de donner des surnoms à leurs personnages favoris, quelques fois étranges ou insensés. Hong Meiling est surnommée « Chūgoku » (Chine), Yuyuko Saigyouji « Yuyu-sama », Tenshi Hinanai « Tenko » et ainsi de suite.
Les jeux dōjin basés sur Touhou sont pour la plupart des adaptations des mécaniques de jeu d'autres séries avec les personnages de Touhou, comme Super Marisa Land (une parodie évidente de la série des Mario, le titre étant un jeu de mot avec Super Mario Land), MegaMari (basé sur Megaman), Moedan (basé sur Moeru Eitango Moetan) et Touhou Soccer (basé sur Captain Tsubasa).
La musique de Touhou est aussi très populaire et de nombreux CD d'arrangements peuvent être trouvés en vente au Comiket ou à d'autres conventions japonaises. Reitaisai
La Hakurei Shrine Reitaisai (博麗神社例大祭?) est la plus grande des nombreuses conventions de dōjin traitant uniquement de Touhou. Tout a commencé en 2004 comme un moyen pour la Team Shanghai Alice de distribuer publiquement les versions d'essai de leurs titres à venir aux fans bien avant de les distribuer sur Internet. Depuis, de nombreuses œuvres dérivées de Touhou y sont aussi rassemblées et vendues. Commençant chaque année en avril ou en mai, la convention a eu lieu à Ōta, Tokyo en 2004, à Naka-ku, Yokohama en 2005 et à Sunshine city, Tokyo en 2006 et 2007.
Bien que l'organisateur de cette convention n'ait rien à voir avec la Team Shanghai Alice officiellement, le nom « Hakurei Shrine Reitaisai » lui a été donné par ZUN lui-même. Notes et références
↑ Jeux Touhou Project [archive] de la Team Shanghai Alice sur Giant Bomb ↑ Dossier sur la série Touhou Project [archive] par jeuxvideo.com ↑ (ja) « 黄昏大根日記 - Tasogare Frontier's diary (Août) » [archive] (consulté le 16 août 2007) 
Voir aussi Lien externe
(ja) Team Shanghai Alice, le site officiel de la Team Shanghai Alice. Portail du jeu vidéo Portail du jeu vidéo Portail du Japon Portail du Japon 
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